نسخه 100% سالم و کرک شده (Total War Warhammer (3DVD

نسخه 100% سالم و کرک شده (Total War Warhammer (3DVD

0 نظر 0 فروخته شده و فقط 100 عدد باقیست
150,000تومان
موجودی: در انبار
بازدید 3215 بازدید

Product Description

خرید بازی Total War Warhammer PC کامپیوتر

 

معرفی بازی Total War Warhammer PC


بازی Total War: Warhammer یک بازی ویدئویی مبتنی بر استراتژی و تاکتیک‌های زمان واقعی در سال ۲۰۱۶ است که توسط Creative Assembly توسعه یافته و توسط سگا برای ویندوز از طریق پلتفرم بازی Steam منتشر شده است. این بازی توسط Feral Interactive به macOS و Linux آورده شد.از بازی های پرطرفدار این سبک میتوان به Total War Rome II و بازی Warhammer Dawn Of War II اشاره کرد.

داستان بازی Total War Warhammer پی سی


یک جوخه از پوست سبزه به تازگی شمشیربازان شجاع ما را دور زده است. یک سواره نظام ارک از فرصت استفاده کرد و از صف نیزه داران ما عبور کرد و حتی کارل فرانتس نابود نشدنی که بر روی پنجه مورتال نشسته بود به نظر می رسد در موقعیت بسیار بدی قرار دارد.

 در دو خط، کل فلسفه Total War: Warhammer در اینجا خلاصه می‌شود: غنای بازی‌ها با امضای کیهان کارگاه می‌آید تا این فرنچایز را برای نبردهای حماسی بیشتر از همیشه تغییر دهد. اگر خشونت، وحشیانه درگیری‌ها به وضوح وجود داشته باشد، آیا این برای تضمین یک جنگ توتال در بهترین حالت آن کافی است؟

پس از پانزده سال صرف بازسازی کل بخش‌های تاریخ ما، مجمع خلاق تصمیم گرفت تا آهنگ خود را برای دهمین اثر Total War تغییر دهد. Warhammer's Workshop's Games، Greenskins، Chaos Warriors و Infernal Machines اکنون در قلب مبارزه قرار دارند و همانطور که خواهیم دید، این فقط یک شکل گفتار نیست.

 این تجدید موضوعی از این جهت جالب است که به توسعه دهندگان این امکان را می دهد تا خود را از محدودیت های رئالیسم تاریخی رها کنند. در حالی که یک Total War باید حداقل معتبر باشد، اما با Warhammer، مهمتر از همه، پایبندی به الزامات Games Workshop بود.

 تریلر بازی Total War Warhammer pc

  گیم پلی بازی Total War Warhammer کامپیوتر


بنابراین، نبردهای معروف اکنون فرصتی برای رویارویی های سهمگین هستند. جنبه حماسی این مبارزات با حضور واحدهای نمادین فرنچایز برجسته می شود. بنابراین، در کنار پیاده‌نظام سنتی، تیراندازان و شوالیه‌ها، تعدادی موجود شگفت‌انگیزتر را می‌یابیم: گریفین‌ها و تانک‌های امپراتوری، ژیروکوپترها و توپ‌های کوتوله، عنکبوت‌ها و غول‌های پوست سبز، Varghulf و Terrorgheist of the Vampire Counts. در مجموع، بیش از بیست واحد مختلف در هر جناح در دسترس ما است و اکثریت قریب به اتفاق این نیروها به لطف تعادل هوشمندانه و مهارت های متعدد، در طول بازی جذاب باقی می مانند.

با همین روحیه، Creative Assembly تلاش کرده است تا سبک‌های کاملاً متفاوت گروه‌های قابل پخش را بازیابی کند. کلاسیک، انسان‌های امپراتوری شبیه قرون وسطی ما با چند واحد پرواز و جادو است. جادوی کاملا ناشناخته برای کوتوله ها که بیشتر به روحیه آهنین و توپ های قدرتمند خود برای بردن قطعه تکیه می کنند.

گرین‌اسکین‌ها هیولاهای بزرگی دارند که می‌توانند دشمنان خود را بترسانند، در حالی که تعداد خون آشام‌ها بیشتر روی اعداد و چند واحد هوایی قدرتمند بازی می‌کنند. این تفاوت ها در سبک با حضور قهرمانان، سنگ بنای ارتش های ما، بیشتر مشخص می شود.

در ظاهر، این قهرمانان مانند ژنرال ها/دریاسالارهای توتال جنگ های قبلی عمل می کنند. بدیهی است که هدف آنها هدایت نیروهای ما در میدان نبرد با اعطای تعدادی هوادار خوب به آنها است. در واقع، همه چیز بسیار فراتر می رود و اصل قهرمانان  Total War Warhammer به قهرمانان یک MOBA نزدیکتر است.

 با کسب تجربه، می‌توان امپراتور کارل-فرانتس یا پادشاه تورگریم را به ماشین‌های جنگی واقعی تبدیل کرد: امتیازهای زندگی اضافی، حملات ویرانگر، تجهیزات افسانه‌ای... به عنوان مثال، کارل-فرانتس ما برای انجام کارهایی بسیار عالی تقویت شده است. حملات غواصی روی گریفین او نشسته بود.


 جناح‌های واقعاً متمایز، واحدهای دیدنی و متنوع، قهرمانانی که می‌توانند خود را به قلب نبرد راه بیندازند: عناصر بسیار زیادی که نبردهای Total War Warhammer را به جالب‌ترین جنگ‌های موجود در یک جنگ توتال تبدیل می‌کنند. حقیقت را بخواهید، خارج از زد و خوردهای جزئی، ما اغلب در مبارزات خود از نبردهای حل خودکار استفاده نکرده ایم. به محض باز شدن قفل قدرتمندترین واحدها، واقعاً احساس مدیریت نبردهای تایتان باورنکردنی است.

 ما در عین حال متأسفیم که در طول شدیدترین درگیری ها خوانایی مشخصی نداشتیم. این برای Total War جدید نیست، اما امیدوار بودیم Warhammer بتواند این نقص را برطرف کند. همچنین به یک سیستم آموزشی توجه کنید که حداقل محدود است، در حالی که مسیریابی پیشرفت چشمگیری داشته است.

در حال حاضر، ما عمدتاً در مورد بخش جنگی بازی Total War Warhammer صحبت کرده‌ایم، با این حال، جنگ توتال با یک پان مدیریتی نیز مشخص می‌شود که اهداف کمپین را تعیین می‌کند. اگر جناح‌های حاضر متفاوت باشند، در این سطح، اندکی تاسف می‌خوریم، زیرا شرایط پیروزی در نهایت کاملاً مشابه است.

 فتح تعداد معینی از مناطق، حذف جناح مخالف و مقاومت در برابر نیروهای هرج‌ومرج. به طور کلی، این بخش مدیریت نیز کمی ناامید کننده است. به نظر می رسد سازندگان می خواستند کارها را ساده کنند تا بازیکنان بتوانند روی مبارزات تمرکز کنند. مالیات برای مثال به صورت دوتایی عمل می کند: معافیت یا تحمیل.

در جنگ های توتال قبلی، به نظر می رسید که مسئله اقتصادی اهمیت بیشتری داشته باشد. با Total War Warhammer، همیشه می توان روابط تجاری جالبی را با جناح های دیگر حفظ کرد، اما به نظر می رسد جنبه ساخت و ساز بسیار بیشتر به سمت مدیریت خوب ساختمان های نظامی برای رسیدن به واحدهایی که فرد مایل به استقرار در میدان جنگ است، معطوف می شود.

  با توجه به تمرکز جنگجویانه بازی، این لزوما چیز بدی نیست، اما علاقه مندان به مدیریت بدون شک یک اقتصاد ظریف تر را ترجیح می دهند. بنابراین می‌توانیم بگوییم که ما بر منابع هر شهر برای تجارت تمرکز می‌کنیم و بقیه به ارتش واگذار می‌شود.

در سطح فیلمنامه‌ای‌تر، کمپین از توتال وار کلاسیک تغییر می‌کند تا به آنچه آتیلا سال گذشته ارائه کرد نزدیک‌تر شود. ما در واقع می توانیم شاهد شکل گیری دو مرحله در طول یک بازی، بدون توجه به جناح انتخابی باشیم. در ابتدا، دنیای قدیم صحنه مبارزات داخلی بین جناح‌های مختلف هر نژاد است.

 امپراتوری باید قبل از اینکه بتواند با گرین‌اسکین‌ها یا مثلاً شمارش‌های خون‌آشام بجنگد، با جدایی‌طلبان خود روبرو شود. ورود نیروهای Chaos به طور قابل توجهی بازی Total War Warhammer را تغییر داده است و به شیوه هون ها برای همه مردم است که در برابر این غلتک بخار زنده بمانند.

این روند سیستماتیک است و در حالی که ما تا کنون از تمدید Total War Warhammer ستایش کرده‌ایم، در اینجا با چیزی روتین مواجه می‌شویم. مهم نیست که بازی شما چگونه پیش می رود، مهم نیست که انتخاب های انجام شده و جناح انتخاب شده، شما باید با این چرخش وقایع کنار بیایید.

این هم چرخشی دراماتیک به سناریو می دهد و هم این تصور را که همیشه کمی شبیه به بیل موری که در Punxsutawney گیر کرده است، دوباره زندگی می کند. صادقانه بگویم، ما قبلاً از Total War Attila انتقاد می کردیم. در ترکیب با یک سیستم کوست نیز کمی معمولی (ترور، فتح یا تخریب)، این به سرعت به سناریوهای Warhammer حال و هوای دژاوو می دهد.
 

 اگر می‌خواستیم جامع‌تر باشیم، باید به جزئیات سیستم پیشروی قهرمان یا جادوی خاص گروه‌های خاص در Total War Warhammer بپردازیم. همچنین خوب است که به تفاوت های گیم پلی مربوط به ماهیت نژادهای درگیر و ارتباط آنها با Corruption اشاره کنیم. این عناصر همه جالب و به خوبی فکر شده اند، اما ما ترجیح می دهیم با یک نظر در مورد هوش مصنوعی پایان دهیم.

 او که اغلب در گذشته مورد انتقاد قرار می‌گرفت، به نظر می‌رسد که پیشرفت آشکاری هم در طول جنگ و هم در مراحل دیپلماسی داشته است. بنابراین، در نبرد و حتی اگر واحدهای دوردست همچنان مشکل داشته باشند، به خوبی تمام نیروها و حتی نیروهای خود را به اندازه نیروهای هوایی به خوبی مدیریت می کند.

بر سر میز مذاکره، هوش مصنوعی نسبت به گذشته فعال تر است. ما هنوز رفتارهای شگفت انگیزی می یابیم، اما او دیگر در پیشنهاد اتحادهای جالب در زمان مناسب تردید ندارد. او می داند که چگونه در هنگام انتظار برای گذر از طوفان، خود را پایین نگه دارد و با همسایگان ما مذاکره می کند تا بهترین نتیجه را از یک موقعیت خاص ببریم. تبادلات دیپلماتیک می تواند پیشرفت کند، اما حتی جالب تر از آتیلا است. در نهایت، ما فقط یک نکته فنی کوچک برای تاکید بر رفتار خوب بازی در طول بازی بدون نیاز به ده دقیقه منتظر ماندن بین هر راند یا ترس از تصادف خالص و ساده بیان می کنیم.

گرافیک و تحلیل فنی بازی Total War Warhammer


در این مقاله ما Total War: Warhammer را به روش معمولی خود بررسی خواهیم کرد. ما بازی را روی پلتفرم رایانه شخصی نسبت به عملکرد کارت گرافیک با جدیدترین درایورهای کارت گرافیک AMD/NVIDIA آزمایش خواهیم کرد. چندین کارت گرافیک در حال آزمایش و محک زدن با جدیدترین کارت‌هایی مانند GeForce GTX 1070 و 1080 هستند.

با جدیدترین کارت‌های گرافیک و فناوری‌ها، سعی می‌کنیم عملکرد DirectX 12 را ببینیم. ما با بازی بر اساس نسخه هفته گذشته آزمایش می‌کنیم، همه وصله‌شده با درایورهای AMD Radeon Software Crimson 16.5.3 و GeForce آن برای Nvidia. درایور WHQL 368.22 و 368.25 (پاسکال). این مقاله معیارهایی را در رابطه با نرخ فریم متوسط پوشش می‌دهد، ما به تمام رزولوشن‌های محبوب با مقیاس‌بندی Full HD (1920x1080/1200)، WHQD (2560x1440) و البته بزرگ‌ترین رزولوشن Ultra HD نگاه خواهیم کرد. UHDTV (2160p) دارای عرض 3840 پیکسل و ارتفاع 2160 پیکسل (8.29 مگاپیکسل) است که چهار برابر پیکسل های 1920x1080 (2.07 مگاپیکسل) است. همچنین به طور مختصر به مقیاس‌بندی چند GPU و همچنین عملکرد فریم‌تایم و مشکلات تأخیر که با FCAT اندازه‌گیری می‌شود و مقیاس‌گذاری CPU را بررسی خواهیم کرد.

 تنظیمات کیفیت تصویر و سیستم بنچمارک


قبل از اینکه با تست های عملکرد گرافیکی شروع کنیم توضیحی مختصر می دهیم. ما از یک اندازه گیری مبتنی بر زمان بر اساس معیار داخلی این عنوان استفاده می کنیم. اینها برخی از گزینه های موجود تنظیمات کیفیت درون بازی هستند. ما به سادگی تنظیمات بهترین کیفیت را تکان می دهیم و VSYNC را غیرفعال می کنیم. بازی‌ها معمولاً باید بتوانند در محدوده 40 فریم در ثانیه همراه با وضوح نمایشگر شما اجرا شوند. از آنجا به بعد می توانید در صورت نیاز به عملکرد بیشتر یا کیفیت رندر بازی بهتر، موارد را فعال/غیرفعال کنید.
 
من می خواستم در این مقاله یادداشتی در مورد استفاده از MLAA بنویسم. MLAA مخفف MorphoLogical Anti-Aliasing است. MLAA یک روش ضد آلیاسینگ مبتنی بر شکل است که از فیلترهای پس پردازش برای کاهش آلیاسینگ استفاده می کند. مانند SSAO، MLAA را می توان به صورت دستی در یک برنامه سه بعدی کدگذاری کرد یا به درایورهای گرافیک اضافه کرد. نسخه بنچمارک بازی توسط AMD در اختیار ما قرار گرفته است، این بازی یک عنوان Gaming Evolved می باشد. به نظر من جای تعجب است که در گزینه های Anti-aliasing معیار، MSAA در هیچ کجا یافت نمی شود (غیرفعال).

اگر AA را غیرفعال کنید یا از MLAA استفاده کنید، اینها تنها گزینه هستند. MLAA برای AMD چه می شود اگر FXAA برای Nvidia. MLAA برای AMD نسبت به Nvidia بسیار بهینه شده است و برای آنها بسیار خوب عمل می کند، به خصوص برای کارت های اصلی. می توانید بیان کنید که این گزینه تا حدودی "مطلوب" است که عنوان بازی ما را مجبور به استفاده از آن می کند. بنابراین دوباره، AMD نتایج بهتری از MLAA به دست خواهد آورد، اما در نگاهی به گذشته، در طول سال‌ها، Nvidia سرد این فناوری را کمی بیشتر در مزیت خود بهینه کرده است.

شما می توانید تنظیمات مختلف کیفیت را انتخاب کنید. به تنظیمات ما که می توانیم برای بهترین تجربه این بازی PC توصیه کنیم. حداکثر جزئیات شامل MLAA، 16:1 HQ-AF; Direct X 12 مبتنی بر ویندوز 10 x64، Geforce 368.22 و 368.25 برای پاسکال. کارت های AMD با آخرین درایور Radeon Software 16.5.3 تست شده اند.
      
با این حال، نوع بازی‌ای که بازی می‌کنید همیشه مرتبط است، یک بازی تیراندازی اول شخص با سرعت 60 فریم در ثانیه خوب است، یک شوتر آنلاین روی یک مانیتور 144 هرتز با سرعت 100+ فریم در ثانیه احساس بهتری دارد. و کاملاً در طرف مقابل، برای بازی های RTS چیزها متفاوت است و ما با FPS در محدوده 30 تا 35 FPS  راحت هستیم.

برای استفاده معمولی شما بر اساس نوبت، 30 فریم در ثانیه برای Warhammer خوب است، اما هنگامی که صحنه شروع به انیمیشن کرد، شما محدوده FPS بالاتری را می خواهید. بنابراین بازی های زیر 30 FPS ضعیف در نظر گرفته می شود.

همیشه اگر نرخ فریم شما پایین است، می‌توانید تنظیمات کیفیت تصویر درون بازی را تغییر دهید. به عنوان مثال، ارزان ترین ترفند برای به دست آوردن عملکرد، پایین آوردن حالت ضد آلیاسینگ (یا حتی غیرفعال کردن آن) است. این ترفندهای کوچک در اینجا است که به شما امکان می دهد عملکرد را در مقابل تنظیمات کیفیت تصویر متعادل کنید.

 بالاتر از محبوب ترین و استفاده از وضوح مانیتور در 1920x1080 پیکسل که به عنوان Full HD نیز شناخته می شود. کارت هایی که 0 را نشان می دهند مشخصات ویژگی DX12 را ناموفق دانسته و در حالت DirectX 12 اجرا نخواهند شد. همه کارت‌هایی که از Radeon R9 285 / 380 شروع می‌شوند خوب هستند، برای Nvida که GeForce GTX 970 است.

با شروع از 2560X1440، شاهد نتایج مناسبی در GTX 970 و R9 380 هستیم. باز هم، این رفتار نرخ فریم نسبت به تنظیمات کیفیت تصویر نسبی است. برای گیمرهای سخت افزار رایانه شخصی، وضوح ترجیحی WQHD است که مخفف عبارت Wide Quad HD، وضوح 2560X1440  پیکسل است. اجازه دهید این را رزولوشن جذاب‌تر در مقابل وضوح فول اچ‌دی محبوب‌تر بنامیم.
 
بالاتر از این وضوح عظیم ما Ultra HD می نامیم. بازی‌های Ultra HD معمولاً به عنوان Ultra HD، UHD یا 4K شناخته می‌شوند، این وضوح به رزولوشن‌های فوق‌العاده با تقریباً 4000 پیکسل افقی اشاره دارد. رزولوشن Ultra HD نیز چهار برابر تعداد پیکسل های یک رزولوشن معمولی 1920X1080 است.

ما می بینیم که Fury X اکنون عضلات را بهتر منعطف می کند، انویدیا با 1080 جدید و به دنبال آن 1070 پیشرو است.چیزی که من می توانم نتیجه بگیرم این است که زمانی که از بهترین تنظیمات کیفیت تصویر استفاده می کنید، عنوان به طور منطقی حافظه گرافیکی را تشنه می کند.

واقعاً برای کیفیت Ultra تا 1920x1080 ~ 3GB در واقع حداقل است، کارت های 4 گیگابایتی در هر شرایطی کافی به نظر می رسند و این مقدار VRAM این روزها عادی شده است. اگر می‌خواهید با بهترین تنظیمات کیفیت تصویر بازی کنید، در تنظیمات کیفیت فوق‌العاده در مقابل 2560x1440 HD، یک کارت 4 گیگابایتی لازم است. اگر فاقد حافظه گرافیکی هستید و احساس می‌کنید که در عملکرد خود، به سادگی AA را به پایین بیاورید (اگر آنها را فعال کرده‌اید) و تماشا کنید که حافظه کارت گرافیک خود آزاد می‌شود.

تجزیه و تحلیل مقیاس پردازشگر


فرکانس CPU در مقابل عملکرد - در این بخش ما به چند سناریو با یک پردازنده به عنوان تمرکز اصلی نگاه خواهیم کرد. و بله، Warhammer بسیار شگفت انگیز است که CPU فوق العاده به فرکانس ساعت هسته وابسته است، اما مهمتر از آن .. تعداد هسته های CPU. این کاملاً آن چیزی نیست که از عنوان DX12 انتظار دارید، زیرا یک پردازنده کوچکتر باید از تمام خوبی های DX12 بهره مند شود. اما من را دنبال کنید زیرا نتایج اینجا بسیار تکان دهنده است.

 بنابراین در نمودار اول بالا، سیستم آزمایشی پیش فرض خود را داریم. یک پردازنده Core i7 5960X که دارای 8 هسته CPU و threaded (HT) به 16 رشته است. مقیاس فرکانس، تنظیمات ما همیشه با فرکانس 4.4 گیگاهرتز در هر هشت هسته اورکلاک می شود، این خط آبی تیره بالایی است. همچنین پیکربندی که همه کارت های گرافیک را در آن تست می کنیم.

با این حال، قبل از آزمایش همه کارت‌های گرافیک، ویدیویی را روی Core i7 4970 (4.4 گیگاهرتز در هر چهار هسته) با GeForce GTX 970 ضبط کردم (ویدیویی که دو صفحه پیش نشان داده شده است). من از دیدن تفاوت عملکرد بین سیستم 4 و 8 هسته ای بسیار شگفت زده شدم، از این رو کنجکاو شدم زیرا سیستم Core i7 4790K به سادگی منجر به نرخ فریم به طور قابل توجهی کندتر شد.

اول از همه، بالاتر از بازی در Full HD، WQHD و Ultra HD (محور X) در مقابل نرخ فریم متوسط. اورکلاک 4.4 گیگاهرتز تفاوت قابل توجهی در عملکرد تا 2560x1440 ایجاد می کند، پس از آن بله، حتی GTX 1080 دارای GPU محدود می شود. یک Core i7 5960X 8 هسته‌ای پیش‌فرض با فرکانس پایه 3.0 گیگاهرتز کار می‌کند، اما توربو تا 3.5 گیگاهرتز. این نتیجه به خودی خود بسیار خیره کننده است. همانطور که این روزها آن را زیاد در بازی ها نمی بینید.

نتیجه گیری


Warhammer عنوانی است که شما باید دوست داشته باشید، استراتژی مبتنی بر نوبت مطمئناً مورد من نیست، از این رو از Creative Assembly و SEGA برای ایجاد یک معیار مناسب تشکر می کنم. اما بسیاری از مردم این ژانر را دوست دارند و بله، گرافیک آن بسیار خوب به نظر می رسد. این یک عنوان AMD است و معیار MLAA   اجباری را اعمال می کند زیرا MSAA به طور مرموزی گم شده است.

 بله، MLAA برای کارت های AMD مناسب تر است (به خوبی بهینه شده است). بنابراین از دیدگاه ما یک مزیت عملکردی تا حدودی ناعادلانه برای AMD وجود دارد، می ترسم واقعیت سال 2016 باشد. صرف نظر از این، هر کارت گرافیک مناسبی برای اجرای بازی مشکلی نخواهد داشت، و زمانی که نمی تواند DX12 را اجرا کند، خوب ... البته حالت DX11  نیز وجود دارد. ما یک ساخت ویژه DirectX 12 Benchmark برای Total War: WARHAMMER به دست آوردیم. انتظار می‌رود این بازی از DirectX 12 بر اساس پچ منتشر شده در ماه ژوئن پشتیبانی کند.

نقاط قوت

• جهان Warhammer که به خوبی مورد بهره برداری قرار گرفته است
• یک سیستم قهرمان کامل و یکپارچه
• نبردهای حماسی و دیدنی
• تنوع جناح ها ی  مختلف

نقاط ضعف

• اما فقط چهار مورد موجود است (Chaos در DLC)
• جریان مبارزات انتخاباتی قابل پیش بینی از سمتی به سمت دیگر
• قسمت مدیریت کمی سبک


جمع بندی


با استفاده از دستور العمل Total War در دنیای شگفت‌انگیز Warhammer، Creative Assembly می‌توانست جذاب‌تر باشد. استودیوی بریتانیایی مفهومی را که بیش از پانزده سال طول کشیده است را متحول نکرده است و اگر جنبه مدیریتی کمپین خوشایند باشد، همه آن فاقد فانتزی است.

 ما مطمئناً از تنوع جناح‌ها سود می‌بریم، اما سناریوها قابل پیش‌بینی هستند و از یک بخش به قسمت دیگر بسیار شبیه هستند. همچنین سیستم کوئست بازیکن را وادار به درگیر شدن نمی کند. خوشبختانه، دیپلماسی جالب است و کل بخش نبرد به طرز شیطانی مؤثر است.

در اینجا ما از پس زمینه Warhammer، واحدهای دیدنی و نبردهای حماسی آن بهره می بریم. شگفتی‌ای که هنگام کشف فیل‌های رم 2 احساس کردیم چند برابر می‌شود: ماشین‌های جنگی، واحدهای پرنده و جادو. در نهایت، Total War Warhammer یک عنوان موفق است، اما شاید برای متمایز شدن از پیشینیان، کمی بیش از حد به رویارویی ها متکی باشد.

 خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟

خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Total War Warhammer PC کامپیوتر اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.

نظر بدهید

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.

The total time it takes to receive your order is shown below:

The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.

Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.

Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.

Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.

In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!

Size Chart

Toy Story Mania

131,000تومان
نسخه 100% سالم و کرک شده (Total War Warhammer (3DVD

نسخه 100% سالم و کرک شده (Total War Warhammer (3DVD

150,000تومان